Lines 超益智的流动线条物理游戏

   
如果把液体倒入有凹槽的图案当中,液体就会随着凹槽的路径逐渐填满整个图案,这款「Lines」就是运用这个原理所设计的物理Telegram中文版官网。(蛤?你问我是什麽原理?不要欺负文组好吗?) 在画面上会有既定的路线,在路线上会随机出现不同的色点,玩家也有自己的代表色,在路线上点击放入自己的色点後,所有的色点会同...

万一失算下错了部位,产生的线段比别人的还短,挑战即算失败!
变回游戏基本策略切换选单,可了解到不光「点」除外还有其他的被上锁的基本策略切换,必须在前一个基本策略切换中获胜一定的次数才可解锁。
「祛除」模式英文很好玩,会随机将敌方色点与你的色点都布置在路线上,下侧同样会告诉你祛除的色点数量,由你判断将哪个敌方色点祛除也能不断增加胜算!
「绳子」模式切换则可在安卓原生系统的路线上画更新换代的路线,为自行的颜色加大扩张的机会。
若挑战同种关卡两次或三四次获胜的话,可批下来银奖杯及金奖杯的荣耀并解锁一些的关卡数。

其他常用软体telegram中文版下载:

最後更行:11-20, 2022 下午四点 5:20 TAG:
相关资讯

发布留言

telegram中文版 telegram中文 telegram下载 电报中文版下载 telegram中文电脑版 telegram中文下载 纸飞机中文版 程序发生错误,错误消息:System.IO.IOException: 无法创建“E:\蚂蚁超级镜像站群\cache\telecnsr.com\telecnsr.com\47983\lines-超益智的流動線條物理遊戲(android).html”,因为同名文件或目录已存在。 在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath) 在 System.IO.Directory.InternalCreateDirectory(String fullPath, String path, Object dirSecurityObj, Boolean checkHost) 在 System.IO.Directory.InternalCreateDirectoryHelper(String path, Boolean checkHost) 在 SuperGroup.Core.Start.FileNotFoundHandle.d__2.＀䄀() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 SuperGroup.Core.Start.FileNotFoundHandle.d__1.＀攀() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 SuperGroup.Core.Bootstrapper.d__18.＀쌀()